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オブジェクト指向とはどのような考え方なのでしょうか。オブジェクト指向は難解な考え方であるため、理解できずに困っていませんか。この記事ではオブジェクト指向を初心者にもわかりやすく解説します。クラス・インスタンスなどの関連用語も解説しますので、オブジェクト指向への理解を深める参考にしてください。
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イテレーションとは、一連の工程を短期間で繰り返す開発サイクルのことです。アジャイル開発を行ううえで、必要な概念となります。この記事では、イテレーションの概要とスプリントとの違いを解説します。イテレーションをうまく回すための方法も紹介しています。
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アジャイル開発は、初期段階で綿密な計画を立てず一定の品質が保証されたソフトウェアを短期間で開発する手法です。技術や市場の変化が激しい近年注目されていますが、メリットばかりではありません。アジャイル開発のメリットとデメリットを解説します。自社のプロジェクトがアジャイル開発に最適か判断しましょう。
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Javascriptはプログラミング言語の1種です。Webサービスを利用する際、クライアント側の処理を担います。では、Javascriptの開発環境を構築するには、どうすればよいのでしょうか。.この記事ではJavascriptの開発環境を4種類に分けて紹介します。
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この記事ではAndroidアプリの開発方法を初心者向けにわかりやすく解説します。必要な開発環境から言語、手順、収益化の方法まで詳しく紹介しますので参考にしてください。
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ヒープ領域はソフトウェアが自由に利用できるメモリ領域です。スタック領域との違いをよく知り、適切なメモリ領域を活用することが大切です。この記事では、ヒープ領域の概要からスタック領域との違い、管理方法、活用時の注意点までわかりやすく解説します。ぜひ、適切なデータ管理を実現する参考にしてください。
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クロスプラットフォームとは、一つの開発言語でWindowsやmacOSなど異なるプラットフォーム上のアプリケーションを動作させるプログラムのことです。iOSとAndroidの両方に対応したアプリを開発する場合、この技術は必須です。この記事では、クロスプラットフォームの概要と種類、代表的なツールを紹介します。
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オートエンコーダとはニューラルネットワークの仕組みの1つです。入力されたデータに次元削減の処理をして、特徴抽出するものです。それが具体的に何の役に立つのかご存知でしょうか。この記事ではオートエンコーダの概要から必要性、活用方法まで解説します。
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エクストリームプログラミング(XP)はアジャイル開発手法の1種です。顧客の要望を取り入れながら、要件定義から設計、開発、テストの工程をイテレーションという単位で繰り返し、開発の品質を高めます。この記事では、エクストリームプログラミングの概要から方法まで幅広く解説します。ソフトウェア開発を行う際の参考にしてください。
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アジャイルは小規模開発向けとされる手法です。しかし、大規模開発でもアジャイルの迅速性を実現したいケースは多いでしょう。では、大規模開発にアジャイルを適用するには、どうすればよいのでしょうか。アジャイルで大規模開発を行う手法や、成功事例を紹介します。開発プロジェクトを考える参考にしてください。
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